Los archivos XWM provienen de juegos de Bethesda — Skyrim, Fallout 4, Starfield — y casi nada fuera de esos motores puede reproducirlos. Los reproductores multimedia estándar no reconocen el formato. Si extrajiste audio XWM de un archivo de juego y necesitas usarlo en un vídeo, un mod o cualquier otro proyecto, primero tienes que convertirlo.
Total Audio Converter lee archivos XWM y los convierte a MP3, WAV, FLAC o cualquier otro formato habitual. Funciona por lotes: añade una carpeta completa de audio extraído del juego y convierte todo en una sola operación.
(incluye prueba GRATUITA de 30 días)
(solo $49.90)
XWM (Extended Wave Media) es un formato de audio comprimido usado en los motores de juego de Bethesda — títulos del Creation Engine como The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 y Starfield. XWM está basado en el códec XMA2, un códec de audio comprimido desarrollado originalmente por Microsoft para Xbox 360. Ofrece tamaños de archivo pequeños adecuados para archivos de datos de juego sin sacrificar la calidad de audio para uso en el juego.
Los archivos XWM no son independientes. Típicamente se almacenan dentro de archivos .bsa (Bethesda Softworks Archive) o .ba2 que empaquetan los activos del juego. Los creadores de mods y editores de audio extraen los archivos XWM usando herramientas como BSA Browser, BAE (Bethesda Archive Extractor) o el Creation Kit antes de trabajar con el audio.
El problema principal es que XMA2 es un códec de la era de las consolas con casi ningún soporte fuera del ecosistema propio de Microsoft. VLC, Windows Media Player, Audacity y la mayoría de los DAWs no pueden abrir archivos XWM. Incluso las herramientas que manejan XMA2 (como los SDKs específicos de Xbox) no gestionan el formato contenedor XWM usado en los archivos de juego para PC. Convertir XWM a MP3 o WAV es el paso estándar antes de usar el audio del juego fuera del motor.
| Característica | XWM | MP3 |
| Desarrollador | Microsoft / Bethesda | Fraunhofer IIS / ISO |
| Códec | XMA2 | MPEG-1 Layer III |
| Uso principal | Audio de motor de juego | Distribución de audio general |
| Compatibilidad con reproductores | Solo motor de juego | Universal |
| Editable en DAW | No | Sí |
| Plataformas de streaming / podcast | No compatible | Compatible universalmente |
| Tasa de bits típica | 128–192 kbps | 64–320 kbps |
Total Audio Converter incluye una versión de línea de comandos para flujos de trabajo programados y automatizados. Ejemplo de comando:
TotalAudioConverter.exe C:\GameAudio\XWM\ C:\GameAudio\MP3\ -c MP3 -b 192
Esto convierte todos los archivos XWM de la carpeta de origen a MP3 a 192 kbps y los guarda en la carpeta de salida. Puedes incluirlo en un script .bat para procesar múltiples extracciones de archivos del juego en secuencia — útil cuando trabajas con un proyecto de mod completo de Skyrim o Fallout que involucra cientos de archivos de audio en múltiples subdirectorios. Ejecútalo desde el Programador de tareas de Windows o actívalo como paso posterior a la extracción en tu pipeline de creación de mods.
XWM no es un formato que la mayoría de los convertidores de audio se molesten en soportar. Se encuentra en la intersección de un formato de motor de juego propietario y un códec de la era Xbox. Total Audio Converter incluye decodificación nativa de XWM, por lo que no necesitas un paso de extracción adicional, un paquete de códecs ni un decodificador de línea de comandos como xWMAEncode antes de poder convertir. Carga el archivo XWM directamente.
Un único archivo de juego de Bethesda puede contener cientos o miles de archivos XWM que abarcan música, sonidos ambientales, diálogos de NPCs y audio ambiental. Procesarlos individualmente no es realista. Total Audio Converter convierte carpetas enteras en una sola operación, manteniendo los nombres de los archivos de salida que coinciden con los originales para que puedas rastrear a qué parte pertenece cada audio.
Los archivos XWM se codifican típicamente a 128–192 kbps. Al convertir a MP3, estableces la tasa de bits de salida. Para archivado, 320 kbps captura tanto del audio fuente como sea posible. Para proyectos de vídeo donde el tamaño de archivo importa, 128 o 192 kbps es suficiente. El convertidor no impone un ajuste fijo.
Los archivos de audio de juegos pueden involucrar material con derechos de autor. Procesarlos a través de un convertidor en línea implica subirlos a un servidor de terceros. Total Audio Converter se ejecuta localmente. Tus archivos nunca salen de tu equipo, que es el enfoque adecuado cuando se trabaja con contenido de títulos de juegos comerciales.
No todos los flujos de trabajo terminan con MP3. Los creadores de mods a menudo necesitan WAV sin comprimir para reimportar en el Creation Kit o para editar en Audacity. Los editores de vídeo pueden necesitar FLAC para archivado sin pérdidas. Total Audio Converter cubre todos esos destinos desde el mismo archivo XWM fuente: selecciona un formato diferente en la barra de herramientas y vuelve a convertir.
| Característica | Conversores en línea | Total Audio Converter |
| Compatibilidad con formato XWM | ✘ Raramente compatible | ✓ Compatible nativamente |
| Límite de tamaño de archivo | Típicamente 50–200 MB | Sin límite |
| Conversión por lotes | ✘ Generalmente un archivo a la vez | ✓ Lotes ilimitados |
| Archivos subidos al servidor | ✘ Sí | ✓ No — solo local |
| Línea de comandos / automatización | ✘ No | ✓ Sí |
| Funciona sin conexión | ✘ No | ✓ Sí |
| Velocidad de conversión para grandes lotes | Lento (subida + cola del servidor) | Rápido (CPU local) |
(incluye prueba GRATUITA de 30 días)
(solo $49.90)
"Llevo años haciendo mods para Skyrim y XWM siempre ha sido el cuello de botella molesto. La mayoría de los conversores o no reconocen el formato o producen una salida distorsionada. Total Audio Converter gestionó toda mi carpeta de audio extraído — más de 400 archivos — sin un solo fallo. El modo por lotes me ahorró horas. Ahora uso la versión de línea de comandos como parte de mi script de compilación de mods."
Derek Hollis Skyrim Mod Developer
"Cubro juegos de Bethesda en mi canal y necesitaba clips MP3 limpios de Fallout 4 para intros de vídeo y sonidos de transición. Todos los conversores en línea que probé o no soportaban XWM o agotaban el tiempo de espera con mis archivos. Total Audio Converter funcionó al primer intento, produjo MP3s limpios a 192 kbps y gestionó 60 archivos en un solo lote. Exactamente lo que necesitaba."
Priya Mehta YouTube Content Creator
"Estaba investigando cómo Bethesda estructura las capas de audio ambiental en Skyrim como referencia para mi propio proyecto. Extraer los archivos XWM fue bastante sencillo, pero meterlos en Audacity para análisis era imposible hasta que encontré Total Audio Converter. Convertí todo a WAV en minutos. La interfaz es funcional más que llamativa, pero hace el trabajo sin complicaciones."
Marcus Feld Indie Game Developer
Descargue la versión de prueba y convierta sus archivos en minutos.
No se requiere tarjeta de crédito ni email.
© 2026. Todos los derechos reservados. CoolUtils File Converters