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XWM을 MP3로 변환

 

XWM 파일은 Bethesda 게임 — Skyrim, Fallout 4, Starfield — 에서 생성되며, 해당 엔진 외부에서는 거의 재생할 수 없습니다. 표준 미디어 플레이어는 이 형식을 인식하지 못합니다. 게임 아카이브에서 XWM 오디오를 추출하여 동영상, 모드 또는 다른 프로젝트에서 사용하려면 먼저 변환해야 합니다.

Total Audio Converter는 XWM 파일을 읽어 MP3, WAV, FLAC 또는 다른 일반 형식으로 변환합니다. 일괄 처리로 작동합니다 — 추출된 게임 오디오가 있는 전체 폴더를 넣고 한 번에 모두 변환합니다.

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주요 기능

  • 일괄 변환. 단일 작업으로 전체 XWM 파일 폴더를 변환합니다. 파일을 하나씩 처리할 필요가 없습니다.
  • 다양한 출력 형식. MP3, WAV, FLAC, OGG, AAC, M4A 등으로 내보내기. 하나의 도구로 모든 일반적인 대상을 커버합니다.
  • 조절 가능한 MP3 비트레이트. 64에서 320kbps까지 출력 비트레이트를 설정합니다. 스트리밍, 보관 또는 비디오 편집 등 사용 목적에 맞게 품질을 조정합니다.
  • 명령줄 인터페이스. GUI 없이 일괄 변환을 스크립트화합니다. 오디오 추출 파이프라인을 자동화하는 모더에게 유용합니다.
  • 내장 오디오 플레이어. 변환 전에 파일을 미리 보기하여 올바른 오디오 트랙인지 확인합니다.
  • 인터넷 불필요. 변환은 완전히 컴퓨터에서 실행됩니다. 게임 오디오 파일이 로컬로 유지됩니다.

XWM 형식이란?

XWM (Extended Wave Media)은 Bethesda 게임 엔진에서 사용되는 압축 오디오 형식입니다 — The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 및 Starfield를 포함한 Creation Engine 타이틀. XWM은 원래 Xbox 360을 위해 Microsoft가 개발한 압축 오디오 코덱인 XMA2 코덱을 기반으로 합니다. 게임 내 사용을 위한 오디오 품질을 희생하지 않으면서 게임 데이터 아카이브에 적합한 작은 파일 크기를 제공합니다.

XWM 파일은 독립적이지 않습니다. 일반적으로 게임 에셋을 함께 패키징하는 .bsa(Bethesda Softworks Archive) 또는 .ba2 아카이브 파일 안에 저장됩니다. 모더와 오디오 편집자는 BSA Browser, BAE(Bethesda Archive Extractor) 또는 Creation Kit 같은 도구를 사용하여 오디오 작업 전에 XWM 파일을 추출합니다.

핵심 문제는 XMA2가 Microsoft 자체 생태계 외부에서는 거의 지원되지 않는 콘솔 시대 코덱이라는 것입니다. VLC, Windows Media Player, Audacity 및 대부분의 DAW는 XWM 파일을 열 수 없습니다. XMA2를 처리하는 도구조차(Xbox 전용 SDK 등) PC 게임 아카이브에서 사용되는 XWM 컨테이너 형식을 처리하지 못합니다. XWM을 MP3 또는 WAV로 변환하는 것이 엔진 외부에서 게임 오디오를 사용하기 위한 표준 단계입니다.

기능XWMMP3
개발자Microsoft / BethesdaFraunhofer IIS / ISO
코덱XMA2MPEG-1 Layer III
주요 용도게임 엔진 오디오일반 오디오 배포
플레이어 지원게임 엔진 전용범용
DAW에서 편집불가가능
스트리밍 / 팟캐스트 플랫폼지원되지 않음범용 지원
일반적인 비트레이트128–192kbps64–320kbps

XWM을 MP3로 변환하는 방법

  1. Total Audio Converter를 다운로드하여 설치하세요. 30일 체험판은 완전히 작동하며 이메일이나 신용카드가 필요하지 않습니다.
  2. 프로그램을 엽니다. 왼쪽 패널에 폴더 트리가 표시됩니다. 게임 아카이브에서 XWM 파일을 추출한 폴더로 이동합니다.
  3. 변환할 파일 옆의 체크박스를 선택합니다. Ctrl+A를 사용하여 폴더의 모든 XWM 파일을 한 번에 선택합니다.
  4. 창 상단의 형식 도구 모음에서 MP3를 클릭합니다.
  5. 변환 설정 대화 상자에서 출력 비트레이트(게임 오디오의 경우 192 또는 320kbps 권장)를 선택하고 대상 폴더를 설정합니다. 시작을 클릭합니다.
  6. 변환기가 각 파일을 처리하고 출력 폴더에 MP3 파일을 저장합니다. 진행 표시줄이 파일별 상태를 표시합니다. 변환된 파일은 모든 오디오 편집기, 비디오 프로젝트 또는 미디어 플레이어에서 사용할 준비가 됩니다.

명령줄 변환

Total Audio Converter에는 스크립트 및 자동화된 워크플로우를 위한 명령줄 버전이 포함되어 있습니다. 예시 명령:

TotalAudioConverter.exe C:\GameAudio\XWM\ C:\GameAudio\MP3\ -c MP3 -b 192

이 명령은 소스 폴더의 모든 XWM 파일을 192kbps MP3로 변환하여 출력 폴더에 저장합니다. 이를 .bat 스크립트에 감싸서 여러 게임 아카이브 추출을 순차적으로 처리할 수 있습니다 — 여러 하위 디렉토리에 걸친 수백 개의 오디오 파일이 포함된 전체 Skyrim 또는 Fallout 모드 프로젝트 작업 시 유용합니다. Windows 작업 스케줄러에서 실행하거나 모딩 파이프라인에서 추출 후 단계로 트리거합니다.

Total Audio Converter를 사용해야 하는 이유

대부분의 도구가 무시하는 XWM 형식 처리

XWM은 대부분의 오디오 변환기가 지원을 신경 쓰지 않는 형식입니다. 독점 게임 엔진 형식과 Xbox 시대 코덱의 교차점에 있습니다. Total Audio Converter에는 기본 XWM 디코딩이 포함되어 있어, 변환하기 전에 별도의 추출 단계, 코덱 팩 또는 xWMAEncode 같은 명령줄 디코더가 필요하지 않습니다. XWM 파일을 직접 로드합니다.

전체 추출 폴더를 한 번에 처리

단일 Bethesda 게임 아카이브에는 음악, 주변음, NPC 대화 및 환경 오디오를 포함하는 수백 또는 수천 개의 XWM 파일이 포함될 수 있습니다. 개별적으로 처리하는 것은 현실적이지 않습니다. Total Audio Converter는 단일 작업으로 전체 폴더를 변환하여, 원본과 일치하는 출력 파일 이름을 유지하므로 어떤 오디오가 어디에 속하는지 추적할 수 있습니다.

출력 품질을 직접 선택

XWM 파일은 일반적으로 128–192kbps로 인코딩됩니다. MP3로 변환할 때 출력 비트레이트를 설정합니다. 보관 목적으로는 320kbps가 소스 오디오를 최대한 포착합니다. 파일 크기가 중요한 비디오 프로젝트의 경우 128 또는 192kbps로 충분합니다. 변환기는 고정 설정을 강요하지 않습니다.

오프라인 작동 — 업로드 불필요

게임 오디오 파일은 저작권에 민감한 자료를 포함할 수 있습니다. 온라인 변환기를 통해 처리하면 제3자 서버에 업로드됩니다. Total Audio Converter는 로컬에서 실행됩니다. 파일이 컴퓨터 밖으로 나가지 않으며, 이는 상업적 게임 타이틀의 콘텐츠 작업 시 적절한 접근 방식입니다.

WAV 및 기타 형식으로도 변환

모든 워크플로우가 MP3로 끝나지는 않습니다. 모더는 Creation Kit로 다시 가져오거나 Audacity에서 편집하기 위해 비압축 WAV가 필요한 경우가 많습니다. 비디오 편집자는 무손실 보관을 위해 FLAC이 필요할 수 있습니다. Total Audio Converter는 동일한 XWM 소스 파일에서 모든 대상을 처리합니다 — 도구 모음에서 다른 형식을 선택하고 다시 변환합니다.

온라인 변환기 vs 데스크톱 변환기

기능온라인 변환기Total Audio Converter
XWM 형식 지원 거의 지원되지 않음 기본 지원
파일 크기 제한일반적으로 50–200MB제한 없음
일괄 변환 보통 파일 하나씩 무제한 일괄
서버에 파일 업로드 아니요 — 로컬만
명령줄 / 자동화 아니요
오프라인 작동 아니요
대용량 일괄 변환 속도느림 (업로드 + 서버 대기)빠름 (로컬 CPU)

XWM을 MP3로 변환해야 하는 경우

  • YouTube 동영상에 게임 오디오 사용. 게임 플레이 영상을 녹화하고 편집에서 특정 Skyrim 또는 Fallout 음악을 배경 오디오로 포함하고 싶습니다. 게임 아카이브에서 추출한 XWM 파일은 Premiere Pro, DaVinci Resolve 또는 표준 NLE에 임포트되지 않습니다. 먼저 MP3로 변환하세요.
  • Skyrim 또는 Fallout 모드 개발. 모드를 위해 게임 내 오디오를 교체하거나 리믹스하고 있습니다. Creation Kit는 사용자 정의 오디오 레코드에 WAV 또는 MP3 입력을 기대합니다. 참조 XWM 파일을 MP3로 변환하면 Audacity나 다른 오디오 편집기에서 작업할 수 있는 편집 가능한 소스 자료가 생깁니다.
  • 게임 사운드트랙 보관. Bethesda 게임에는 상업적 사운드트랙 릴리즈에서 구할 수 없는 수 시간의 오리지널 음악과 주변 오디오가 포함되어 있습니다. XWM 파일을 추출하고 변환하면 개인 용도와 장기 저장을 위한 이식 가능하고 재생 가능한 형식으로 오디오를 보존합니다.
  • 인디 게임 개발 및 에셋 연구. AAA 스튜디오가 오디오 에셋을 구조화하는 방법을 연구하는 개발자들은 참조를 위해 XWM 파일을 추출합니다. 오디오 소프트웨어에서 트랙을 분석하거나 비교하려면 MP3 또는 WAV로 변환이 필요합니다.
  • 스트리밍 또는 팟캐스트 제작. Bethesda 게임을 다루는 콘텐츠 제작자는 인트로, 전환 또는 반응 콘텐츠에 짧은 오디오 클립이 필요한 경우가 있습니다. 해당 클립은 XWM 파일로 시작하며 표준 오디오 워크플로우에서 처리하기 전에 MP3 형식이어야 합니다.
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Total Audio Converter — 오디오 파일을 MP3, WAV, FLAC 등으로 손쉽게 변환 고객 리뷰 2026

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고객 리뷰를 바탕으로 4.7/5로 평가됨
5 Star

"수년간 Skyrim 모드를 만들어 왔는데 XWM은 항상 짜증스러운 병목이었습니다. 대부분의 변환기는 이 형식을 인식하지 못하거나 깨진 출력을 생성합니다. Total Audio Converter는 400개 이상의 파일이 있는 전체 추출 오디오 폴더를 단 한 번의 실패 없이 처리했습니다. 일괄 모드 덕분에 몇 시간이 절약되었습니다. 이제 모드 빌드 스크립트의 일부로 명령줄 버전을 사용합니다."

5 Star Derek Hollis Skyrim Mod Developer

"채널에서 Bethesda 게임을 다루고 있어 동영상 인트로와 전환 사운드로 Fallout 4의 깨끗한 MP3 클립이 필요했습니다. 시도한 모든 온라인 변환기는 XWM을 지원하지 않거나 파일에서 타임아웃이 발생했습니다. Total Audio Converter는 처음 시도에서 바로 작동했고, 깨끗한 192kbps MP3를 생성했으며, 60개 파일을 한 번의 배치로 처리했습니다. 정확히 필요한 것이었습니다."

5 Star Priya Mehta YouTube Content Creator

"자체 프로젝트의 참조용으로 Skyrim의 주변 오디오 레이어 구조를 연구하고 있었습니다. XWM 파일을 추출하는 것은 쉬웠지만, Total Audio Converter를 찾기 전까지는 분석을 위해 Audacity에 가져오는 것이 불가능했습니다. 모든 것을 몇 분 만에 WAV로 변환했습니다. UI는 화려하기보다 기능적이지만, 번거로움 없이 작업을 완수합니다."

4 Star Marcus Feld Indie Game Developer

FAQ ▼

XWM (Extended Wave Media)은 Skyrim, Fallout 4, Starfield 등 Bethesda 게임 엔진에서 사용되는 압축 오디오 형식입니다. Xbox 360을 위해 Microsoft가 개발한 XMA2 코덱을 사용합니다. Microsoft의 게이밍 생태계 외부에서는 거의 모든 소비자 미디어 플레이어가 XMA2 디코딩을 지원하지 않습니다. 표준 플레이어나 편집기에서 오디오를 사용하기 전에 XWM을 MP3, WAV 또는 다른 일반 형식으로 변환해야 합니다.
예. Total Audio Converter에서 XWM 파일이 있는 폴더로 이동하고, Ctrl+A를 눌러 모두 선택하고, 형식 도구 모음에서 MP3를 선택한 후 시작을 클릭합니다. 변환기는 각 파일을 순차적으로 처리하고 지정한 출력 폴더에 결과를 저장합니다. 파일 수에 제한이 없습니다.
Total Audio Converter는 XWM을 WAV, FLAC, OGG, AAC, M4A, WMA, AIFF 및 기타 여러 형식으로 변환할 수 있습니다. WAV는 모드 작업을 위해 Bethesda Creation Kit에 오디오를 다시 가져올 때 일반적으로 필요합니다. FLAC은 게임 사운드트랙의 무손실 보관에 유용합니다.
Bethesda 게임의 XWM 파일은 일반적으로 128–192kbps로 인코딩됩니다. 일반 사용 및 스트리밍의 경우 192kbps가 좋은 균형입니다. 소스 품질을 최대한 보존하고 싶은 보관 목적으로는 320kbps를 사용합니다. 소스 파일의 비트레이트보다 높게 설정해도 XWM 인코딩 시 이미 버려진 세부 정보를 복원할 수 없습니다.
예. 명령줄 버전은 소스 폴더, 출력 폴더, 대상 형식, 비트레이트를 매개변수로 받습니다. 예: TotalAudioConverter.exe C:\GameAudio\XWM\ C:\GameAudio\MP3\ -c MP3 -b 192. 게임 아카이브에서 오디오를 추출한 후 자동으로 실행되도록 .bat 스크립트에 포함할 수 있습니다.
예. Total Audio Converter는 Windows 7, 8, 10, 11을 지원합니다. XWM 변환에 추가 코덱 팩이 필요하지 않습니다. 설치 프로그램에는 오디오를 디코딩하고 재인코딩하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.
구매한 게임에서 개인 용도로 오디오를 변환하는 것 — 사운드트랙 보관 또는 개인 모드에서의 오디오 사용 등 — 은 많은 국가에서 일반적으로 공정 사용으로 간주됩니다. 추출하고 변환한 게임 오디오를 공개적으로 배포하거나, 상업적으로 사용하거나, 원 제작자의 저작물을 수익화하는 콘텐츠에 포함시키는 것은 저작권을 침해할 수 있습니다. 확실하지 않다면 특정 게임 타이틀의 서비스 약관과 게임의 팬 콘텐츠 정책을 검토하세요.

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