XWM 파일은 Bethesda 게임 — Skyrim, Fallout 4, Starfield — 에서 생성되며, 해당 엔진 외부에서는 거의 재생할 수 없습니다. 표준 미디어 플레이어는 이 형식을 인식하지 못합니다. 게임 아카이브에서 XWM 오디오를 추출하여 동영상, 모드 또는 다른 프로젝트에서 사용하려면 먼저 변환해야 합니다.
Total Audio Converter는 XWM 파일을 읽어 MP3, WAV, FLAC 또는 다른 일반 형식으로 변환합니다. 일괄 처리로 작동합니다 — 추출된 게임 오디오가 있는 전체 폴더를 넣고 한 번에 모두 변환합니다.
XWM (Extended Wave Media)은 Bethesda 게임 엔진에서 사용되는 압축 오디오 형식입니다 — The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 및 Starfield를 포함한 Creation Engine 타이틀. XWM은 원래 Xbox 360을 위해 Microsoft가 개발한 압축 오디오 코덱인 XMA2 코덱을 기반으로 합니다. 게임 내 사용을 위한 오디오 품질을 희생하지 않으면서 게임 데이터 아카이브에 적합한 작은 파일 크기를 제공합니다.
XWM 파일은 독립적이지 않습니다. 일반적으로 게임 에셋을 함께 패키징하는 .bsa(Bethesda Softworks Archive) 또는 .ba2 아카이브 파일 안에 저장됩니다. 모더와 오디오 편집자는 BSA Browser, BAE(Bethesda Archive Extractor) 또는 Creation Kit 같은 도구를 사용하여 오디오 작업 전에 XWM 파일을 추출합니다.
핵심 문제는 XMA2가 Microsoft 자체 생태계 외부에서는 거의 지원되지 않는 콘솔 시대 코덱이라는 것입니다. VLC, Windows Media Player, Audacity 및 대부분의 DAW는 XWM 파일을 열 수 없습니다. XMA2를 처리하는 도구조차(Xbox 전용 SDK 등) PC 게임 아카이브에서 사용되는 XWM 컨테이너 형식을 처리하지 못합니다. XWM을 MP3 또는 WAV로 변환하는 것이 엔진 외부에서 게임 오디오를 사용하기 위한 표준 단계입니다.
| 기능 | XWM | MP3 |
| 개발자 | Microsoft / Bethesda | Fraunhofer IIS / ISO |
| 코덱 | XMA2 | MPEG-1 Layer III |
| 주요 용도 | 게임 엔진 오디오 | 일반 오디오 배포 |
| 플레이어 지원 | 게임 엔진 전용 | 범용 |
| DAW에서 편집 | 불가 | 가능 |
| 스트리밍 / 팟캐스트 플랫폼 | 지원되지 않음 | 범용 지원 |
| 일반적인 비트레이트 | 128–192kbps | 64–320kbps |
Total Audio Converter에는 스크립트 및 자동화된 워크플로우를 위한 명령줄 버전이 포함되어 있습니다. 예시 명령:
TotalAudioConverter.exe C:\GameAudio\XWM\ C:\GameAudio\MP3\ -c MP3 -b 192
이 명령은 소스 폴더의 모든 XWM 파일을 192kbps MP3로 변환하여 출력 폴더에 저장합니다. 이를 .bat 스크립트에 감싸서 여러 게임 아카이브 추출을 순차적으로 처리할 수 있습니다 — 여러 하위 디렉토리에 걸친 수백 개의 오디오 파일이 포함된 전체 Skyrim 또는 Fallout 모드 프로젝트 작업 시 유용합니다. Windows 작업 스케줄러에서 실행하거나 모딩 파이프라인에서 추출 후 단계로 트리거합니다.
XWM은 대부분의 오디오 변환기가 지원을 신경 쓰지 않는 형식입니다. 독점 게임 엔진 형식과 Xbox 시대 코덱의 교차점에 있습니다. Total Audio Converter에는 기본 XWM 디코딩이 포함되어 있어, 변환하기 전에 별도의 추출 단계, 코덱 팩 또는 xWMAEncode 같은 명령줄 디코더가 필요하지 않습니다. XWM 파일을 직접 로드합니다.
단일 Bethesda 게임 아카이브에는 음악, 주변음, NPC 대화 및 환경 오디오를 포함하는 수백 또는 수천 개의 XWM 파일이 포함될 수 있습니다. 개별적으로 처리하는 것은 현실적이지 않습니다. Total Audio Converter는 단일 작업으로 전체 폴더를 변환하여, 원본과 일치하는 출력 파일 이름을 유지하므로 어떤 오디오가 어디에 속하는지 추적할 수 있습니다.
XWM 파일은 일반적으로 128–192kbps로 인코딩됩니다. MP3로 변환할 때 출력 비트레이트를 설정합니다. 보관 목적으로는 320kbps가 소스 오디오를 최대한 포착합니다. 파일 크기가 중요한 비디오 프로젝트의 경우 128 또는 192kbps로 충분합니다. 변환기는 고정 설정을 강요하지 않습니다.
게임 오디오 파일은 저작권에 민감한 자료를 포함할 수 있습니다. 온라인 변환기를 통해 처리하면 제3자 서버에 업로드됩니다. Total Audio Converter는 로컬에서 실행됩니다. 파일이 컴퓨터 밖으로 나가지 않으며, 이는 상업적 게임 타이틀의 콘텐츠 작업 시 적절한 접근 방식입니다.
모든 워크플로우가 MP3로 끝나지는 않습니다. 모더는 Creation Kit로 다시 가져오거나 Audacity에서 편집하기 위해 비압축 WAV가 필요한 경우가 많습니다. 비디오 편집자는 무손실 보관을 위해 FLAC이 필요할 수 있습니다. Total Audio Converter는 동일한 XWM 소스 파일에서 모든 대상을 처리합니다 — 도구 모음에서 다른 형식을 선택하고 다시 변환합니다.
| 기능 | 온라인 변환기 | Total Audio Converter |
| XWM 형식 지원 | ✘ 거의 지원되지 않음 | ✓ 기본 지원 |
| 파일 크기 제한 | 일반적으로 50–200MB | 제한 없음 |
| 일괄 변환 | ✘ 보통 파일 하나씩 | ✓ 무제한 일괄 |
| 서버에 파일 업로드 | ✘ 예 | ✓ 아니요 — 로컬만 |
| 명령줄 / 자동화 | ✘ 아니요 | ✓ 예 |
| 오프라인 작동 | ✘ 아니요 | ✓ 예 |
| 대용량 일괄 변환 속도 | 느림 (업로드 + 서버 대기) | 빠름 (로컬 CPU) |
"수년간 Skyrim 모드를 만들어 왔는데 XWM은 항상 짜증스러운 병목이었습니다. 대부분의 변환기는 이 형식을 인식하지 못하거나 깨진 출력을 생성합니다. Total Audio Converter는 400개 이상의 파일이 있는 전체 추출 오디오 폴더를 단 한 번의 실패 없이 처리했습니다. 일괄 모드 덕분에 몇 시간이 절약되었습니다. 이제 모드 빌드 스크립트의 일부로 명령줄 버전을 사용합니다."
Derek Hollis Skyrim Mod Developer
"채널에서 Bethesda 게임을 다루고 있어 동영상 인트로와 전환 사운드로 Fallout 4의 깨끗한 MP3 클립이 필요했습니다. 시도한 모든 온라인 변환기는 XWM을 지원하지 않거나 파일에서 타임아웃이 발생했습니다. Total Audio Converter는 처음 시도에서 바로 작동했고, 깨끗한 192kbps MP3를 생성했으며, 60개 파일을 한 번의 배치로 처리했습니다. 정확히 필요한 것이었습니다."
Priya Mehta YouTube Content Creator
"자체 프로젝트의 참조용으로 Skyrim의 주변 오디오 레이어 구조를 연구하고 있었습니다. XWM 파일을 추출하는 것은 쉬웠지만, Total Audio Converter를 찾기 전까지는 분석을 위해 Audacity에 가져오는 것이 불가능했습니다. 모든 것을 몇 분 만에 WAV로 변환했습니다. UI는 화려하기보다 기능적이지만, 번거로움 없이 작업을 완수합니다."
Marcus Feld Indie Game Developer
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