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XWM を MP3 に変換

 

XWM ファイルは Bethesda のゲーム(Skyrim、Fallout 4、Starfield)に由来し、それらのエンジン以外ではほとんど再生できません。標準的なメディアプレーヤーはこのフォーマットを認識しません。ゲームアーカイブから XWM 音声を取り出して動画、Mod、その他のプロジェクトで使用したい場合は、まず変換が必要です。

Total Audio Converter は XWM ファイルを読み込み、MP3、WAV、FLAC などの一般的なフォーマットに変換します。バッチ処理に対応しており、取り出したゲーム音声のフォルダーをそのまま投入して一度にすべてを変換できます。

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主な機能

  • バッチ変換。 XWM ファイルのフォルダー全体を一度の操作で変換。ファイルを1つずつ処理する必要はありません。
  • 複数の出力フォーマット。 MP3、WAV、FLAC、OGG、AAC、M4A などに書き出せます。1つのツールですべての一般的な変換先をカバーします。
  • 調整可能な MP3 ビットレート。 出力ビットレートを 64〜320 kbps に設定できます。ストリーミング、アーカイブ、動画編集など用途に合わせて品質を調整できます。
  • コマンドラインインターフェイス。 GUI なしでバッチ変換をスクリプト化できます。音声抽出パイプラインを自動化する Mod 制作者に便利です。
  • 内蔵音声プレーヤー。 変換前にファイルをプレビューして正しい音声トラックか確認できます。
  • インターネット不要。 変換はマシン上で完全に動作します。ゲーム音声ファイルはローカルに保持されます。

XWM フォーマットとは?

XWM(Extended Wave Media)は Bethesda ゲームエンジンで使用される圧縮音声フォーマットです。Creation Engine タイトル(The Elder Scrolls V: Skyrim、Fallout 4、Fallout 76、Starfield)が含まれます。XWM は Microsoft が Xbox 360 向けに開発した圧縮音声コーデックである XMA2 コーデックをベースにしています。ゲームデータアーカイブに適した小さなファイルサイズを実現しながら、ゲーム内使用に十分な音声品質を維持します。

XWM ファイルは単体では存在しません。通常、ゲームアセットをまとめてパッケージングする .bsa(Bethesda Softworks Archive)または .ba2 アーカイブファイルの中に保存されています。Mod 制作者や音声編集者は BSA Browser、BAE(Bethesda Archive Extractor)、Creation Kit などのツールを使って音声ファイルを取り出してから作業します。

核心的な問題は XMA2 がコンソール時代のコーデックで、Microsoft 自身のエコシステム以外ではほとんどサポートされていないことです。VLC、Windows Media Player、Audacity、ほとんどの DAW は XWM ファイルを開けません。XMA2 を扱えるツール(Xbox 専用 SDK など)でさえ、PC ゲームアーカイブで使用される XWM コンテナフォーマットには対応していません。XWM を MP3 または WAV に変換することが、エンジン外でゲーム音声を使用する前の標準的な手順です。

機能XWMMP3
開発者Microsoft / BethesdaFraunhofer IIS / ISO
コーデックXMA2MPEG-1 Layer III
主な用途ゲームエンジン音声一般的な音声配信
プレーヤー対応ゲームエンジンのみユニバーサル
DAW での編集不可
ストリーミング / ポッドキャストプラットフォーム非対応ユニバーサル対応
典型的なビットレート128〜192 kbps64〜320 kbps

XWM を MP3 に変換する方法

  1. Total Audio Converter をダウンロードしてインストールします。30日間のトライアルは完全に機能します — メールアドレスもクレジットカードも不要です。
  2. プログラムを開きます。左パネルにフォルダーツリーが表示されます。ゲームアーカイブから取り出した XWM ファイルがあるフォルダーに移動します。
  3. 変換したいファイルのチェックボックスをオンにします。Ctrl+A でフォルダー内のすべての XWM ファイルを一度に選択できます。
  4. ウィンドウ上部のフォーマットツールバーで MP3 をクリックします。
  5. 変換設定ダイアログで出力ビットレートを選択(ゲーム音声には 192 または 320 kbps を推奨)し、出力先フォルダーを設定します。開始 をクリックします。
  6. コンバーターが各ファイルを処理し、MP3 ファイルを出力フォルダーに保存します。プログレスバーにファイルごとの状況が表示されます。変換されたファイルは任意の音声エディター、動画プロジェクト、メディアプレーヤーで使用できます。

コマンドライン変換

Total Audio Converter にはスクリプト化・自動化ワークフロー用のコマンドラインバージョンが含まれています。コマンド例:

TotalAudioConverter.exe C:\GameAudio\XWM\ C:\GameAudio\MP3\ -c MP3 -b 192

このコマンドはソースフォルダー内のすべての XWM ファイルを 192 kbps の MP3 に変換し、出力フォルダーに保存します。これを .bat スクリプトにまとめて複数のゲームアーカイブ取り出し処理を順次実行できます。複数のサブディレクトリにまたがる何百もの音声ファイルを含む Skyrim や Fallout の Mod プロジェクトで作業する場合に便利です。Windows タスクスケジューラから実行するか、Mod 制作パイプラインの取り出し後処理ステップとして起動できます。

Total Audio Converter を使う理由

ほとんどのツールが無視する XWM フォーマットを処理

XWM はほとんどの音声コンバーターが対応していないフォーマットです。プロプライエタリなゲームエンジンフォーマットと Xbox 時代のコーデックが組み合わさった存在です。Total Audio Converter にはネイティブの XWM デコードが含まれているため、変換前に別の取り出しステップ、コーデックパック、xWMAEncode のようなコマンドラインデコーダーは不要です。XWM ファイルを直接読み込めます。

取り出しフォルダー全体を一度に処理

単一の Bethesda ゲームアーカイブには、音楽、環境音、NPC の会話、環境音声をカバーする何百、何千もの XWM ファイルが含まれることがあります。それらを個別に処理するのは現実的ではありません。Total Audio Converter はフォルダー全体を一度の操作で変換し、元のファイル名に対応した出力ファイル名を保持するため、どの音声がどこに属するかを追跡できます。

出力品質を自分で選べる

XWM ファイルは通常 128〜192 kbps でエンコードされています。MP3 に変換する際は出力ビットレートを設定します。アーカイブ目的でソース音声をできるだけ多く保持したい場合は 320 kbps が適しています。ファイルサイズが重要な動画プロジェクトには 128 または 192 kbps で十分です。コンバーターは固定設定を強制しません。

オフライン動作 — アップロード不要

ゲーム音声ファイルには著作権上デリケートな素材が含まれることがあります。オンラインコンバーターで処理するとサードパーティのサーバーにアップロードすることになります。Total Audio Converter はローカルで動作します。ファイルがマシンの外に出ることはありません。これは商業ゲームタイトルのコンテンツを扱う場合の適切なアプローチです。

WAV などの他のフォーマットにも変換可能

すべてのワークフローが MP3 で終わるわけではありません。Mod 制作者は Creation Kit への再インポートや Audacity での編集のために無圧縮 WAV が必要なことがよくあります。動画編集者はロスレスアーカイブ用に FLAC が必要な場合があります。Total Audio Converter は同じ XWM ソースファイルからそれらすべての変換先をカバーします — ツールバーで別のフォーマットを選択して再変換するだけです。

オンラインコンバーターとデスクトップコンバーターの比較

機能オンラインコンバーターTotal Audio Converter
XWM フォーマット対応 ほとんど非対応 ネイティブ対応
ファイルサイズ制限通常 50〜200 MB制限なし
バッチ変換 通常1ファイルずつ 無制限バッチ
サーバーへのアップロード あり なし — ローカルのみ
コマンドライン / 自動化 不可
オフライン動作 不可
大量バッチ処理の速度遅い(アップロード+サーバーキュー)速い(ローカル CPU)

XWM から MP3 への変換が必要なケース

  • YouTube 動画でゲーム音声を使用する。 ゲームプレイ映像を録画し、編集時に Skyrim や Fallout の特定の曲をバックグラウンド音声として使いたい場合。ゲームアーカイブから取り出した XWM ファイルは Premiere Pro、DaVinci Resolve などの標準的な NLE にインポートできません。まず MP3 に変換してください。
  • Skyrim や Fallout の Mod 開発。 Mod 用にゲーム内音声を差し替えたりリミックスしたりしている場合。Creation Kit はカスタム音声レコード用の入力として WAV または MP3 を想定しています。参照用 XWM ファイルを MP3 に変換することで、Audacity などの音声エディターで作業できる編集可能なソース素材が得られます。
  • ゲームサウンドトラックのアーカイブ。 Bethesda のゲームには商業サウンドトラックとしてリリースされていない何時間もの独自音楽や環境音声が含まれています。XWM ファイルを取り出して変換することで、個人使用と長期保存のためにその音声をポータブルで再生可能なフォーマットで保存できます。
  • インディーゲーム開発とアセット研究。 AAA スタジオが音声アセットをどのように構成しているかを研究している開発者は参照用に XWM ファイルを取り出します。音声ソフトウェアでトラックを分析または比較するには、MP3 または WAV への変換が必要です。
  • ストリーミングやポッドキャスト制作。 Bethesda ゲームを扱うコンテンツクリエイターは、イントロ、トランジション、リアクションコンテンツ用に短い音声クリップが必要なことがあります。それらのクリップは XWM ファイルから始まり、標準的な音声ワークフローで処理する前に MP3 に変換する必要があります。
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Total Audio Converter — オーディオファイルを MP3、WAV、FLAC などに簡単変換 顧客レビュー 2026

評価
顧客レビューに基づく評価:4.7/5
5 Star

"何年もかけて Skyrim の Mod を作ってきましたが、XWM はいつも面倒なボトルネックでした。ほとんどのコンバーターはこのフォーマットを認識しないか、文字化けした出力を生成します。Total Audio Converter は取り出した音声フォルダー全体(400件以上のファイル)を1件も失敗せずに処理しました。バッチモードのおかげで何時間も節約できました。今ではコマンドラインバージョンを Mod ビルドスクリプトの一部として使っています。"

5 Star Derek Hollis Skyrim Mod Developer

"私はチャンネルで Bethesda ゲームを扱っており、動画のイントロやトランジション効果音用に Fallout 4 のクリーンな MP3 クリップが必要でした。試したオンラインコンバーターはすべて XWM に対応していないかファイルでタイムアウトしました。Total Audio Converter は初回から動作し、クリーンな 192 kbps の MP3 を生成し、60 件のファイルを一度にバッチ処理しました。まさに必要なものでした。"

5 Star Priya Mehta YouTube Content Creator

"自分のプロジェクトの参考として Bethesda が Skyrim のアンビエント音声レイヤーをどのように構成しているかを研究していました。XWM ファイルの取り出しは簡単でしたが、Total Audio Converter を見つけるまでは Audacity での分析が不可能でした。すべてを数分で WAV に変換しました。UI は派手さより機能性重視ですが、余計な手間なく仕事を完遂します。"

4 Star Marcus Feld Indie Game Developer

FAQ ▼

XWM(Extended Wave Media)は Skyrim、Fallout 4、Starfield などの Bethesda ゲームエンジンで使用される圧縮音声フォーマットです。Microsoft が Xbox 360 向けに開発した XMA2 コーデックを使用しています。Microsoft のゲームエコシステム以外では、ほぼすべてのコンシューマー向けメディアプレーヤーが XMA2 デコードに対応していません。標準的なプレーヤーやエディターで音声を使用する前に、XWM を MP3、WAV などの一般的なフォーマットに変換する必要があります。
はい。Total Audio Converter で XWM ファイルが入ったフォルダーに移動し、Ctrl+A ですべてを選択し、フォーマットツールバーから MP3 を選んで開始をクリックします。コンバーターは各ファイルを順次処理し、指定した出力フォルダーに結果を保存します。ファイル数に制限はありません。
Total Audio Converter は XWM を WAV、FLAC、OGG、AAC、M4A、WMA、AIFF などのフォーマットに変換できます。WAV は Bethesda の Creation Kit に音声を再インポートする Mod 作業でよく必要とされます。FLAC はゲームサウンドトラックのロスレスアーカイブに便利です。
Bethesda ゲームの XWM ファイルは通常 128〜192 kbps でエンコードされています。一般的な使用やストリーミングには 192 kbps がバランスの良い選択です。ソースの品質をできるだけ多く保持してアーカイブしたい場合は 320 kbps を使用します。ソースファイルのビットレートを超えても、XWM エンコード時に既に破棄された詳細は復元されません。
はい。コマンドラインバージョンはソースフォルダー、出力フォルダー、対象フォーマット、ビットレートをパラメーターとして受け取ります。例:TotalAudioConverter.exe C:\GameAudio\XWM\ C:\GameAudio\MP3\ -c MP3 -b 192。これを .bat スクリプトに記述してゲームアーカイブから音声を取り出した後に自動実行できます。
はい。Total Audio Converter は Windows 7、8、10、11 に対応しています。XWM 変換には追加のコーデックパックは不要です。インストーラーに音声のデコードと再エンコードに必要なすべてが含まれています。
購入したゲームの音声を個人使用のために変換すること(サウンドトラックのアーカイブや個人的な Mod での使用など)は、多くの法域でフェアユースとして扱われています。取り出して変換したゲーム音声を公開したり、商業的に使用したり、元の制作者の作品を収益化するコンテンツに含めたりすることは著作権侵害になる可能性があります。不明な場合は特定のゲームタイトルの利用規約とファンコンテンツポリシーを確認してください。

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