Pliki XWM pochodzą z gier Bethesda — Skyrim, Fallout 4, Starfield — i prawie nic poza tymi silnikami nie może ich odtworzyć. Standardowe odtwarzacze multimedialne nie rozpoznają tego formatu. Jeśli wyodrębnileś audio XWM z archiwum gry i chcesz użyć go w filmie, modzie lub innym projekcie, musisz je najpierw przekonwertować.
Total Audio Converter odczytuje pliki XWM i konwertuje je do MP3, WAV, FLAC lub dowolnego innego popularnego formatu. Działa wsadowo — wrzuć cały folder wyodrębnionego audio z gry i przekonwertuj wszystko w jednym przebiegu.
(zawiera 30-dniowy BEZPŁATNY okres próbny)
(tylko $49.90)
XWM (Extended Wave Media) to skompresowany format audio używany w silnikach gier Bethesda — tytułach Creation Engine, w tym The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 i Starfield. XWM jest oparty na kodeku XMA2, skompresowanym kodeku audio pierwotnie opracowanym przez Microsoft dla konsoli Xbox 360. Zapewnia małe rozmiary plików odpowiednie dla archiwów danych gry bez poświęcania jakości audio do użytku w grze.
Pliki XWM nie są samodzielne. Są zazwyczaj przechowywane w archiwach .bsa (Bethesda Softworks Archive) lub .ba2 pakujących razem zasoby gry. Modderzy i edytorzy audio wyodrębniają pliki XWM za pomocą narzędzi takich jak BSA Browser, BAE (Bethesda Archive Extractor) lub Creation Kit przed pracą z audio.
Główny problem polega na tym, że XMA2 to koder z ery konsolowej z prawie zerową obsługą poza własnym ekosystemem Microsoftu. VLC, Windows Media Player, Audacity i większość DAW nie może otwierać plików XWM. Nawet narzędzia obsługujące XMA2 (takie jak zestawy SDK specyficzne dla Xboksa) nie obsługują formatu kontenera XWM używanego w archiwach gier na PC. Konwersja XWM do MP3 lub WAV to standardowy krok przed użyciem audio z gry gdziekolwiek poza silnikiem.
| Funkcja | XWM | MP3 |
| Twórca | Microsoft / Bethesda | Fraunhofer IIS / ISO |
| Koder | XMA2 | MPEG-1 Layer III |
| Główne zastosowanie | Audio w silniku gier | Ogólna dystrybucja audio |
| Obsługa przez odtwarzacze | Tylko silnik gier | Powszechna |
| Edytowalny w DAW | Nie | Tak |
| Platformy streamingowe / podcasty | Nieobsługiwane | Powszechnie obsługiwane |
| Typowa przepływność | 128–192 kbps | 64–320 kbps |
Total Audio Converter zawiera wersję wiersza poleceń do skryptowanych i zautomatyzowanych przepływów pracy. Przykładowe polecenie:
TotalAudioConverter.exe C:\GameAudio\XWM\ C:\GameAudio\MP3\ -c MP3 -b 192
Konwertuje wszystkie pliki XWM w folderze źródłowym do MP3 przy 192 kbps i zapisuje je do folderu wyjściowego. Możesz opakować to w skrypt .bat, aby przetwarzać wielokrotne ekstrakcje z archiwów gier w sekwencji — przydatne przy pracy z pełnym projektem moda do Skyrim lub Fallout obejmującym setki plików audio w wielu podkatalogach. Uruchom z Harmonogramu zadań Windows lub wyzwalaj jako krok po ekstrakcji w swoim potoku modowania.
XWM to format, którym większość konwerterów audio nie zadaje sobie trudu obsługiwać. Leży na przecięciu zastrzeżonego formatu silnika gry i kodeka z ery Xbox. Total Audio Converter zawiera natywne dekodowanie XWM, więc nie potrzebujesz oddzielnego kroku ekstrakcji, pakietu kodeków ani dekodera wiersza poleceń jak xWMAEncode przed konwersją. Wczytaj plik XWM bezpośrednio.
Pojedyncze archiwum gry Bethesda może zawierać setki lub tysiące plików XWM obejmujących muzykę, dźwięki otoczenia, dialogi NPC i audio środowiskowe. Przetwarzanie ich pojedynczo jest nierealistyczne. Total Audio Converter konwertuje całe foldery w jednej operacji, zachowując nazwy plików wyjściowych odpowiadające oryginałom, dzięki czemu możesz śledzić, które audio do czego należy.
Pliki XWM są zazwyczaj kodowane przy 128–192 kbps. Podczas konwersji do MP3 ustawiasz przepływność wyjściową. Do celów archiwizacji 320 kbps przechwytuje jak najwięcej źródłowego audio. Do projektów wideo, gdzie liczy się rozmiar pliku, wystarczy 128 lub 192 kbps. Konwerter nie narzuca stałego ustawienia.
Pliki audio z gier mogą zawierać materiały wrażliwe pod względem praw autorskich. Przetwarzanie ich przez konwerter online oznacza przesyłanie do serwera zewnętrznego. Total Audio Converter działa lokalnie. Twoje pliki nigdy nie opuszczają Twojego komputera, co jest właściwym podejściem przy pracy z treściami z komercyjnych tytułów gier.
Nie każdy przepływ pracy kończy się na MP3. Modderzy często potrzebują nieskompresowanego WAV do ponownego importowania do Creation Kit lub edycji w Audacity. Edytorzy wideo mogą potrzebować FLAC do bezstratnej archiwizacji. Total Audio Converter obsługuje wszystkie te formaty docelowe z tego samego pliku źródłowego XWM — wybierz inny format na pasku narzędzi i konwertuj ponownie.
| Funkcja | Konwertery online | Total Audio Converter |
| Obsługa formatu XWM | ✘ Rzadko obsługiwany | ✓ Natywna obsługa |
| Limit rozmiaru pliku | Zazwyczaj 50–200 MB | Bez limitu |
| Konwersja wsadowa | ✘ Zazwyczaj jeden plik naraz | ✓ Nieograniczona partia |
| Pliki przesyłane na serwer | ✘ Tak | ✓ Nie — tylko lokalnie |
| Wiersz poleceń / automatyzacja | ✘ Nie | ✓ Tak |
| Działa offline | ✘ Nie | ✓ Tak |
| Szybkość konwersji dużych partii | Wolna (przesyłanie + kolejka serwera) | Szybka (lokalny procesor) |
(zawiera 30-dniowy BEZPŁATNY okres próbny)
(tylko $49.90)
"Tworzę mody do Skyrim od lat i XWM zawsze był irytującym wąskim gardłem. Większość konwerterów albo nie rozpoznaje formatu, albo produkuje zniekształcone wyjście. Total Audio Converter obsłużył cały wyodrębniony folder audio — ponad 400 plików — bez ani jednego błędu. Tryb wsadowy zaoszczędził mi godziny. Teraz używam wersji wiersza poleceń jako części mojego skryptu budowania modów."
Derek Hollis Skyrim Mod Developer
"Relacjonuję gry Bethesda na moim kanale i potrzebowałam czystych klipów MP3 z Fallout 4 do intro wideo i dźwięków przejść. Każdy konwerter online, który próbowałam, albo nie obsługiwał XWM, albo przekraczał limit czasu na moich plikach. Total Audio Converter zadziałał za pierwszym razem, wyprodukował czyste MP3 przy 192 kbps i obsłużył 60 plików w jednej partii. Dokładnie tego potrzebowałam."
Priya Mehta YouTube Content Creator
"Badałem, jak Bethesda strukturuje warstwy audio otoczenia w Skyrim jako referencję do mojego własnego projektu. Wyodrębnienie plików XWM było wystarczająco łatwe, ale wczytanie ich do Audacity do analizy było niemożliwe, dopóki nie znalazłem Total Audio Converter. Przekonwertowałem wszystko do WAV w kilka minut. Interfejs jest funkcjonalny, a nie efektowny, ale robi robotę bez zbędnych komplikacji."
Marcus Feld Indie Game Developer
Pobierz wersję próbną i konwertuj pliki w kilka minut.
Nie jest wymagana karta kredytowa ani e-mail.