Convierta MP3, WAV, FLAC, OGG, AAC y más de 25 formatos en servidores Windows — sin paquetes de codecs.
Windows
2000/2003/Vista
7/8/10/11
and
2012/2016/2019/2022 Server
and
Docker/Citrix/Wine
Total Audio Converter X es un SDK del lado del servidor que convierte MP3, WAV, FLAC, OGG, OPUS, AAC, WMA y más de 25 formatos de audio adicionales — sin paquetes de codecs externos ni frameworks multimedia en el servidor. Se ejecuta en modo headless: sin GUI, sin diálogos, sin ventanas emergentes. Total Audio Converter X incluye tanto un binario de línea de comandos como una interfaz ActiveX/COM, así que se integra en ASP, PHP, .NET, Python, Ruby, Java y cualquier otro backend compatible con COM. La lista completa de formatos de audio compatibles:
El programa admite etiquetas ID3 y archivos CUE. Convierte pistas de audio al vuelo. No necesita un archivo WAV intermedio.
La alta velocidad de conversión y las conversiones por lotes resultan en un proceso simple y libre de aburrimiento. Además de todo esto, Total Audio Converter X reproducirá todos los archivos de los tipos multimedia seleccionados cuando todo esté terminado. Pruébelo gratis (período de prueba de 30 días, sin limitaciones) y compruebe que realmente vale lo que cuesta.
Algunas de las conversiones de formatos de archivo actualmente compatibles:
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(incluye 30 días de prueba GRATUITA)
(solo $499.00)
string src = @"C:\test\Source.wav";
string dest = @"C:\test\Dest.mp3";
var cnv = new AudioConverterX();
cnv.Convert(src, dest, "-cMP3 -br 192 -log c:\\test\\Audio.log");
if (!string.IsNullOrEmpty(cnv.ErrorMessage))
throw new Exception(cnv.ErrorMessage);
public static class Function1
{
[FunctionName("Function1")]
public static async Task Run(
[HttpTrigger(AuthorizationLevel.Anonymous, "get", "post", Route = null)] HttpRequest req,
ILogger log)
{
StringBuilder sbLogs = new StringBuilder();
sbLogs.AppendLine("started...");
try
{
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo();
startInfo.CreateNoWindow = true;
startInfo.UseShellExecute = false;
var assemblyDirectoryPath = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
assemblyDirectoryPath = assemblyDirectoryPath.Substring(0, assemblyDirectoryPath.Length - 4);
var executablePath = $@"{assemblyDirectoryPath}\Converter\AudioConverterX.exe";
sbLogs.AppendLine(executablePath + "...");
var srcPath = $@"{assemblyDirectoryPath}\src\sample.wav";
var outPath = Path.GetTempFileName() + ".mp3";
startInfo.FileName = executablePath;
if (File.Exists(outPath))
{
File.Delete(outPath);
}
if (File.Exists(executablePath) && File.Exists(srcPath))
{
sbLogs.AppendLine("files exists...");
}
else
sbLogs.AppendLine("EXE & source files NOT exists...");
startInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
startInfo.Arguments = $"{srcPath} {outPath}";
using (Process exeProcess = Process.Start(startInfo))
{
sbLogs.AppendLine($"wait...{DateTime.Now.ToString()}");
exeProcess.WaitForExit();
sbLogs.AppendLine($"complete...{DateTime.Now.ToString()}");
}
int sleepCounter = 10;
while(!File.Exists(outPath) && sleepCounter > 0)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
sbLogs.AppendLine("sleep...");
sleepCounter--;
}
if (File.Exists(outPath))
sbLogs.AppendLine("Conversion complete successfully.");
}
catch (Exception ex)
{
sbLogs.AppendLine(ex.ToString());
}
return new OkObjectResult(sbLogs);
}
}
dim C
Set C=CreateObject("AudioConverter.AudioConverterX")
C.Convert "c:\source.wav", "c:\dest.mp3", "-cMP3 -log c:\Audio.log"
Response.Write C.ErrorMessage
set C = nothing
$src="C:\\test\\test.wav";
$dest="C:\\test\\test.mp3";
if (file_exists($dest)) unlink($dest);
$c= new COM("AudioConverter.AudioConverterX");
$c->convert($src,$dest, "-c mp3 -br 192 -log c:\\test\\Audio.log");
if (file_exists($dest)) echo "OK"; else echo "fail:".$c->ErrorMessage;
require 'win32ole'
c = WIN32OLE.new('AudioConverter.AudioConverterX')
src = "C:\\test\\test.wav"
dest = "C:\\test\\test.mp3"
c.convert(src, dest, "-c MP3 -log c:\\test\\Audio.log")
if not File.exist?(dest)
puts c.ErrorMessage
end
import win32com.client
import os.path
c = win32com.client.Dispatch("AudioConverter.AudioConverterX")
src = "C:\\test\\test.wav"
dest = "C:\\test\\test.mp3"
c.convert(src, dest, "-c MP3 -log c:\\test\\Audio.log")
if not os.path.exists(dest):
print(c.ErrorMessage)
uses Dialogs, Vcl.OleAuto;
var
c: OleVariant;
begin
c := CreateOleObject('AudioConverter.AudioConverterX');
c.Convert('c:\test\source.wav', 'c:\test\dest.mp3', '-cMP3 -log c:\test\Audio.log');
if c.ErrorMessage <> '' then
ShowMessage(c.ErrorMessage);
end;
var c = new ActiveXObject("AudioConverter.AudioConverterX");
c.Convert("C:\\test\\source.wav", "C:\\test\\dest.mp3", "-c MP3");
if (c.ErrorMessage != "")
alert(c.ErrorMessage)
use Win32::OLE; my $src = "C:\\test\\test.wav"; my $dest = "C:\\test\\test.mp3"; my $c = CreateObject Win32::OLE 'AudioConverter.AudioConverterX'; $c->convert($src, $dest, "-c mp3 -log c:\\test\\Audio.log"); print $c->ErrorMessage if -e $dest;
"Procesamos unas 50.000 cargas de podcasts a la semana. Total Audio Converter X se encarga del paso de normalización en nuestro pipeline: el WAV y FLAC entrante de los creadores se transcodifica a MP3 de 128 kbps para distribución y a una variante mono de 64 kbps para reproducción de bajo ancho de banda. El conjunto de opciones es lo bastante pequeño como para memorizarlo, el binario es rápido (alrededor de 8x tiempo real en nuestro hardware) y no hemos tenido que actualizar ninguna dependencia de codecs en tres años."
Akira N.
Senior Backend Developer at a podcast platform
"Nuestro pipeline de ingesta de audiolibros toma los WAVs en bruto del narrador y produce tanto AAC para streaming como MP3 para descarga. Total Audio Converter X se ejecuta como un servicio de Windows en la máquina de codificación; le alimentamos lotes mediante archivos de cola con -list. La opción -ca para unir archivos de capítulos en una pista continua nos ahorra escribir nuestro propio paso de concatenación. Estable y predecible a lo largo de cuatro años de uso en producción."
Sara T.
DevOps Engineer at an audiobook publisher
"Las emisoras suben material fuente mixto, desde WAV de calidad CD hasta archivos antiguos de RealAudio. Total Audio Converter X maneja toda la matriz de entrada y nos da una salida MP3 consistente para la infraestructura de streaming. El hecho de que pueda extraer CDs de audio directamente es un extra que no esperábamos, y lo usamos para la parte de digitalización de la biblioteca heredada del producto sin necesidad de una herramienta separada."
Yusuf E.
CTO at a media SaaS for radio stations
"Integramos Total Audio Converter X en nuestro producto de gestión de música bajo la licencia libre de regalías. La tarifa única por proyecto fue una fracción de lo que pedían los wrappers comerciales basados en FFmpeg. Nuestro instalador entrega y registra el ActiveX, nuestra app lo llama directamente y los usuarios finales solo ven nuestra UI. La limitación de ActiveX a 32 bits nos costó un par de días de rediseño del pipeline, pero el soporte respondió rápido cuando preguntamos por soluciones."
Linnea J.
Independent Software Vendor
"Sólido para nuestro paso de normalización de contenido de voz. Tomamos grabaciones con calidad de teléfono y las mezclamos a MP3 mono de 22 kHz antes de enviarlas al ASR. Total Audio Converter X maneja todos los casos extremos que nuestros clientes nos lanzan, incluyendo formatos genuinamente raros como APE y MPC. La CLI es estable y la salida es idéntica bit a bit en cada ejecución, que es lo que necesitamos para un pipeline determinista."
Marcus W.
Lead .NET Developer at a transcription service
Total Audio Converter X incluye AudioConverterX.exe, un binario de consola pensado para servidores web, planificadores y cadenas de audio del lado backend — sin GUI, sin diálogos, sin interacción del usuario. El conjunto de opciones refleja el de la versión de escritorio AudioConverter.exe; para la referencia completa consulta la documentación de la línea de comandos. Las recetas siguientes cubren los casos que más consultan los clientes SDK.
La llamada más sencilla — un origen, un destino, un códec de destino.
AudioConverterX.exe "C:\music\track.flac" "C:\out\track.mp3" -cMP3
Procesa cada FLAC de una carpeta y deja los MP3 en un directorio de salida hermano. Las comillas importan cuando las rutas o máscaras contienen espacios.
AudioConverterX.exe "C:\music\*.flac" "C:\out\" -cMP3
Cambia la máscara por *.wav, *.ogg, *.ape, etc. y el destino por -cAAC, -cOGG, -cFLAC, -cWMA, -cMP4, -cMPC para mezclar cualquier par origen/destino.
Las bibliotecas de música rara vez son planas. -Recurse recorre los subdirectorios; -kfs recrea el mismo árbol Artista/Álbum en el lado de salida en lugar de volcar todas las pistas en un único contenedor.
AudioConverterX.exe "C:\music\*.flac" "C:\out\" -cMP3 -Recurse -kfs
Los destinos con pérdida necesitan un bitrate explícito; el remuestreo es útil cuando el dispositivo o stream de destino espera una frecuencia fija (44,1 kHz para CD, 48 kHz para vídeo, 22,05 kHz para voz).
AudioConverterX.exe "C:\music\*.wav" "C:\out\" -cMP3 -br 320 -sr 44100
Baja -br a 128 para audio tipo podcast, o súbelo a 320 para MP3 de calidad de archivado.
Audiolibros, conferencias, dictados y mensajes IVR no necesitan estéreo. Forzar mono reduce el archivo a la mitad y evita problemas de fase en reproducciones de calidad telefónica.
AudioConverterX.exe "C:\lectures\*.wav" "C:\out\" -cMP3 -ch Mono -br 96 -sr 22050
Usa -ch Stereo, -ch JointStereo o -ch DualChannels para destinos musicales.
WMA admite dos modos de codificación: bitrate constante (tamaño de archivo predecible) y bitrate variable (calidad predecible). Para VBR, el control de calidad -wq va de 1 a 100.
AudioConverterX.exe "C:\music\*.flac" "C:\out\" -cWMA -wm VBR -wq 90
Para modo CBR usa -wm CBR -br 192 en su lugar.
Para capítulos de audiolibro, sets de DJ o distribución de álbum en archivo único, -ca cose los archivos de origen en una pista de salida en orden de origen.
AudioConverterX.exe "C:\music\AcmeAlbum\*.wav" "C:\out\AcmeAlbum.mp3" -cMP3 -ca -br 256
Controla un extractor de CD desde un script: elige la letra de unidad, escoge el formato de destino, deja que FreeDB rellene artista/álbum/nombres de pista y aplica una plantilla de nombre de pista.
AudioConverterX.exe "C:\rips\" -c ripcd -cd F -df flac -freedb -ctt "<track:2>. <title>"
Cambia -df flac por mp3, wav, ogg, aac, mpc, ape o wma para extraer directamente a cualquier formato compatible.
Cuando un proceso trabajador escribe un archivo de cola y el convertidor lo consume, no quieres rutas de archivo cocidas en la línea de comandos. -list lee máscaras de archivo una por línea; -log redirige errores y progreso a disco para que una ejecución desatendida deje rastro.
AudioConverterX.exe -list "C:\queues\encode.txt" "C:\out\" -cMP3 -br 192 -log "C:\logs\audioconv.log"
Para migraciones de almacenamiento — por ejemplo, sustituir un archivo WAV por FLAC a la mitad de tamaño — -do borra cada archivo de origen una vez que su destino se ha escrito correctamente.
AudioConverterX.exe "C:\archive\*.wav" "C:\archive\" -cFLAC -Recurse -kfs -do
Haz primero un pequeño lote de prueba: -do es irreversible y querrás asegurarte de que el directorio de salida y el formato de destino son exactamente lo que esperas antes de apuntarlo a una biblioteca completa.
Actualizado Tue, 05 May 2026
(solo $499.00)
new COM("AudioConverter.AudioConverterX") en PHP, new AudioConverterX() en .NET, win32com.client.Dispatch en Python, WIN32OLE.new en Ruby. Como alternativa, el binario de línea de comandos AudioConverterX.exe puede invocarse desde cualquier proceso, programador o script de shell.-br <kbps> para el bitrate, -sr <Hz> para la frecuencia de muestreo y -ch <Mono|Stereo|JointStereo|DualChannels> para el mapeo de canales. WMA admite tanto CBR como VBR mediante -wm CBR|VBR con -wq para la calidad. Los presets de LAME para MP3 están disponibles mediante -lame. Este conjunto de controles cubre flujos de trabajo de podcasts, audiolibros, contenido de voz y transcodificación de música.-ctt controla las plantillas de nombres de pistas. Útil para flujos de trabajo de digitalización de medios heredados donde aún llegan CDs físicos.Descargue la versión de prueba y convierta sus archivos en minutos.
No se requiere tarjeta de crédito ni email.