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PNG 是现代无损网络格式;BMP(位图)是微软最古老的光栅格式,自 1985 年以来内置于 Windows。大多数现代软件可以毫无问题地接受 PNG,但某些 Windows 应用程序、旧工具、游戏修改工具、硬件接口和嵌入式系统仅接受 BMP 作为输入。将 PNG 转换为 BMP 可在 BMP 容器中生成图像的逐像素副本 — 不丢失数据,但由于 BMP 将每个像素存储为原始数据而不进行压缩,文件大小会显著增大。如果目标应用程序同时接受两种格式,PNG 几乎总是更好的选择;如果特别需要 BMP,此转换器可以提供。
BMP(位图图像文件)是微软的原生光栅图像格式,是 1985 年 Windows 1.0 引入的 Windows 设备无关位图规范的一部分。BMP 以简单的逐行结构存储原始像素数据,通常不进行压缩。
| 属性 | PNG | BMP |
|---|---|---|
| 发布时间 | 1996 年(W3C 标准) | 1985 年(微软 Windows) |
| 压缩方式 | DEFLATE 无损 — 比 BMP 小 40–80% | 无(或可选 RLE)— 原始像素存储 |
| 透明度 | 完整 alpha 通道(每像素 0–255) | 仅 32 位;实现罕见 |
| 典型文件大小(1080p) | 1–5 MB | 未压缩约 6 MB |
| 浏览器支持 | 通用 | 原生不支持 |
| 平台支持 | 所有操作系统和应用 | Windows 原生;其他平台支持有限 |
| 最适合 | 网络、分享、任何现代应用 | 旧版 Windows 应用、游戏修改、嵌入式系统 |
转换器读取 PNG 文件并解压 DEFLATE 编码的像素数据以获得原始 RGB(或 RGBA)像素网格。解压后的像素随后被写入 BMP 容器格式:文件头(大小、类型)、DIB 头(图像尺寸、位深度、压缩方法),以及按 BMP 规范要求填充到 4 字节边界的逐行原始像素数据。对于 24 位 BMP 输出,PNG alpha 通道中的任何透明度都会在存储前与白色背景合成,因为标准 24 位 BMP 不支持透明度。32 位 BMP 输出可以保留 alpha 通道。生成的文件与源 PNG 在像素上完全相同。
| 文件扩展名 | .PNG |
| 类别 | 图像文件 |
| 描述 | PNG 图像提供无损压缩,这就是为什么图像质量很好,但文件大小非常大的原因。因此,这种文件格式被摄影师使用。PNG 可能具有多层透明度,甚至包含简短的文本描述,这有助于搜索引擎检查文件。尽管 PNG 是为了取代 GIF 和部分其他格式而开发的,但由于它无法包含多个图像,PNG 不支持动画。" |
| 相关程序 | Apple Preview Corel Paint Shop Pro GIMP - The GNU Image Manipulation Program (LINUX) Microsoft Windows Photo Gallery Viewer Safari |
| 由开发 | PNG Development Group |
| MIME类型 | image/png |
| 有用的链接 | 关于PNG文件的更多详细信息 |
| 转换类型 | PNG 转 BMP |
| 文件扩展名 | .BMP, .RLE, .DIB |
| 类别 | 图像文件 |
| 描述 | “可能是最简单的文件格式,BMP是由微软和IBM共同开发的。这就是为什么它在Windows平台上广泛使用。这种扩展名的特征是一种栅格图形格式,今天被许多程序识别。与其他位图格式JPEG和GIF相比,BMP保留图像中每个像素的颜色数据,并且不压缩图像以减小文件大小。这使得它成为可打印图像的完美文件格式。” |
| 相关程序 | Adobe Photoshop MS Paint Microsoft Photo Editor Paintbrush |
| 由开发 | Microsoft |
| MIME类型 | image/bmp Image/x-ms-bmp |
| 有用的链接 | 关于BMP文件的更多详细信息 |